PATENTE CHINA EN VENTA
La patente CN201410245768 describe un método para terminal portátil inteligente que permite la fusión punto a punto de video y juegos. El sistema ajusta dinámicamente la presentación de una ventana de video en función del rendimiento del usuario en el juego. Incluye la cuantificación en tiempo real del rendimiento del juego y modifica la presentación o la estrategia de codificación del video en consecuencia. Esta fusión mejora la interactividad y el compromiso del usuario, al tiempo que optimiza la eficiencia en la transmisión de datos de video.
Ventajas de esta patente:
- Mejora en la experiencia del usuario
- La fusión de video y juegos mejora la interacción en tiempo real entre los usuarios.
- Aumenta el valor de entretenimiento al integrar la transmisión de video con la experiencia de juego.
- Rendimiento de video adaptativo
- El método ajusta dinámicamente las ventanas de video en función del rendimiento del juego en tiempo real.
- Garantiza una distribución optimizada del espacio en pantalla entre video y juego.
- Eficiencia en la transmisión de datos
- El sistema reduce la transmisión innecesaria de datos de video, mejorando la eficiencia del ancho de banda.
- Permite un juego más fluido al evitar retrasos en la transmisión de video que puedan afectar la experiencia del usuario.
- Aplicaciones comerciales potenciales
- Puede utilizarse en e-sports, transmisión en vivo de videojuegos e interacciones en juegos sociales.
- Útil para servicios de juegos en la nube, donde se requiere equilibrar la transmisión de video y el rendimiento del juego.
- Estrategia de codificación inteligente
- Ajusta los parámetros de compresión y transmisión de video en tiempo real.
- Optimiza los recursos de red y previene el consumo excesivo de datos.
Esta patente tiene un gran potencial de licencia en las industrias de videojuegos y transmisión en vivo, ofreciendo ventajas en entretenimiento interactivo y entrega eficiente de medios.